镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】$ B, u4 d+ Y9 r- t& ~8 y+ P
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
! W; }4 V i! q$ @9 k: C: }4 r这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
: U; c+ }( G9 H4 W2 ~/ _9 o% k名称: 镖行天下
, }3 ]7 h1 g0 O类型: 独立, 模拟, 策略
+ F0 ]$ b F2 _: D5 s2 D+ b开发商: 天光
! o- K/ G1 g- S发行商: 天光
8 p$ q8 M, i$ w7 \" C发行日期: 2024 年 1 月 16 日
0 T; W+ w* n! ?- l最低配置:: @# B7 `7 }; F" o, d3 d
需要 64 位处理器和操作系统$ U- P3 U a) X, S8 G) l7 Q3 w
操作系统: Win7/Win10. W3 E3 ?9 S5 p4 @: n) K! R7 \
处理器: i3-6100 Or 更高等级2 x- t( j q+ M6 X
内存: 1 GB RAM. o6 m" t! t# }
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
+ ?2 N3 e& k- k9 n) n. I+ jDirectX 版本: 11
1 i3 x, i1 H0 @. W$ _8 f存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.14340671- M8 F$ O, W. B/ _ ~
1.5.1–1.5.5% w6 q0 Q2 i, l3 A" \
修复bug,调整经验获得' d8 f$ N6 k D0 z& N- ^$ `2 ?# y% y% x
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug( L: f$ k6 G! @* P1 P
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。+ a5 |% m! u3 x% D; {3 S H- y$ E9 ?
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。1 X' R# p# o9 [9 U& V
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。& e b) U# [) G' A/ E
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
+ L5 W X) x+ d7 @# A: ]5 n& l5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug0 o. ]& H/ m/ ]7 z
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
" t K0 u1 F _- _完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级' T& D' Y {( m0 L. E0 x/ S
开放剑冢 大幅重做战斗数据
0 g1 ]6 y! c. I* }+ H0 c, e" j版本1.5.57 N6 ~* [7 ], ]) C6 N0 A' ?" B
【新增】
& K# j8 R. [) ^0 c Z, F1、开放剑冢挑战# `9 ]9 w+ ~. h# s
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。$ U$ Y7 q8 H2 q9 \3 f S! M; c3 `
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》5 H9 ^: h* T; t, u
2、新增功法-先天功2 W3 _ t' n: y; A6 z1 [4 F
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限& X, @ b# }( ]( b" A( z! ]
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
" \) x- k7 K: S: B8 i, b4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意# i6 U: I- q) ^
5、新增2个成就
1 s) P/ V0 e( e6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。% [7 P8 Y. D5 k2 I7 ]% G
【数据调整】- t6 U. j7 _' x
7、为77个敌人中的62个配置了被动
) k6 _7 I0 w5 Z; I9 O8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
0 |/ g3 p0 x# K+ S$ a% g* K; A9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
6 s1 t8 F5 T$ [; W; ~1 E o10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)6 H! C* i. l d( h0 x
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;0 [, Y) p1 I, }0 L: S
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。4 ]# c3 U! Z |1 M- k4 ]; k
12、伤害调整
" }! q1 N" P' C; g+ Y- u& o每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;5 j7 C7 Q4 h' I |& }/ e5 U
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。% ], z5 L4 v* W! `: t- }, @; O
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。3 a; B( G; o" ^9 ^3 |
13、重做了五阳剑诀的特效和音效' ~- q8 v9 d8 h) V; g
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
1 v1 v) _/ N% j$ J- Y. Y" K15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
! j+ b3 a$ X! P/ ^% M16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避; f) W8 }" u4 N1 N7 i, b
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、! G C; f& w: l! r8 f. i% y! x
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。' x: m, N+ x' B" P1 p* I1 J
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
7 c( J% y: Q( ^ t如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。2 i5 I: i) q% w; D
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索' ~ P% z3 ]& a
【修复bug】( P" w+ i- Z* V4 U* G
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
" d! f* _/ a' N; K" Q9 _+ O19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
0 |+ j3 @4 W( R" B. \20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
; o3 y* P* K. O2 `- C2 D$ s6 p21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。! t' F- `) D _. C
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。: u. H* V( m: a3 w3 ]. a8 A: o
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
/ C0 H7 Z. p8 f* _! ]24、修复队伍背包没有页码的bug
7 h2 ~. [% r G$ L7 b" [3 F2 ~" Z25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug6 f( ?4 U) i" f- ~' w2 x: C; B
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。# x/ ^8 L1 W, h- t6 I& z S3 n* D
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug! V I$ w( W/ n E9 q% t' x
28、悬榜字体乱码得bug, ]/ X/ S0 |; d& Z& }( f1 V
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug! N. D2 F( W+ J9 ^
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题; o+ |5 o- v" I; n8 w# q x
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
% u6 t, y% K: `+ {; h32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
% r+ Z. t" U0 p0 p5 A% ~$ B33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
' [* ~# b. _& ]. }5 j7 w7 m/ G版本1.5.4
$ z. c4 l$ Y+ R3 U# i' q# O1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
7 P/ k* h B1 T! ^' [2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
8 v4 X1 `, P& T+ L5 o3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
+ @1 x. y3 m5 e5 y/ X4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
' \. c" i) w6 R) d: F5、现在击破先天演武会正常获得成就了。# J0 N* \/ S, S1 V, U2 w+ G# Z
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
! T9 S8 E7 h( |4 V! p' d2 e9 f0 o7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
2 r( [" d A% G* f1 D( D5 g- F) A8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
h' r7 B7 L# Z, b9 q6 w' N3 _9 d! u9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
2 u' [3 k+ `" b- Z/ n2 q10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。; I& F% E& A) B, }) C
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。; E! n6 e- u2 z. b# u4 v! s
现在其效果如下:
1 c: x4 z6 n$ Z" V9 {( H一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。) A) ]2 Q' H3 }3 y, B
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
% @9 ?) M/ y: f. g* K有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
! g3 C- G- K/ G4 m12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
9 P$ q1 y1 b/ G, A) V" H: v( O- n7 i13、技艺升级经验降低为原来的50%
; n. G9 Y! }1 S4 V新增门派好感度传闻支线
$ N# k0 K8 W" R. C2 M版本1.5.2
( Z3 V5 f4 d* l1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;4 f1 s/ d6 A4 u, |$ L! U
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
$ J+ m9 W; F5 J) b% G+ r3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。- k3 S6 @0 m+ U5 w2 x' a% G" N% f
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
t" Z5 h7 _. ~- J! @4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。( D) r4 s% {0 `& G; U
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。" H: O6 s4 x% G6 \% k% p
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
( D, [) ~% v# w7、强化力敏体% U8 ]4 @" W( d; Z( ?
现在每点力量额外提升2点精气上限。
. P) e5 z+ A- V" g4 p% o) T现在每点力量额外提升0.2命中0 g' N; |/ s" I5 r; F: o
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;) b* @) Z- t$ ^1 R
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;0 ]2 d/ w5 \# P. n1 q
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点7 P( G7 Z7 H4 ?$ ? C
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.- I5 x4 [6 R6 r* X% m# M' a' K
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)( q- p- U A& J' v, O2 {; H0 e
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug6 e" D, u7 `. z
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
U1 t3 K9 z' T3 g& n% [0 f) d10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
) ?. c, S' |% o/ l; \现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;; c8 |. W2 d# |3 Z+ I8 ?
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
, p0 _- h. T6 a+ d" Z11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
b. ^8 {+ F+ b7 L12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
$ R% ]/ S2 R( x, [5 Z a; ~13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具3 T3 F$ t& H5 I7 C# g# F- ]
14、新增功能-删除路线/ n9 x9 y6 z; H% G/ b- [0 x9 q& o
15、优化了百货铺的界面注释
" Q" W0 m8 z& ~5 ~+ G16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
% w/ R! N& ^+ Q; ]/ N7 q版本1.5.17 F. c9 _; o" Z7 @4 w& u; T
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
/ y( {. v1 x3 T c; y" l9 a* i2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug( P2 j/ M& ]$ i) O8 W! s6 F/ P
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)# S+ j" y; B8 r, ?
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
8 O- ~8 p: c7 r" ^* V5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。5 @. { l- @ I
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
0 A3 J) V( [9 e, V. ]. E7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了/ d) c1 @" S/ r" d' Z' b
【其他】
! e0 b2 Q7 z7 A3 m0 P6 g7 [; v如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881
! I9 p* `5 z+ d2 w# x完善五大山庄好感度获取方式$ x, I7 `" @# p: P
版本1.5.0& [; c- I4 J8 t7 D8 s$ F* B
1、新增传闻支线-祝家应星1 f" ?7 n0 H" m$ {7 u% ]+ Q
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
) W+ E: ]6 |% \9 J" M2 G# ]想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。$ N E+ G2 d, A m8 }7 E/ l
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
# y( m5 K. E! }" w2、新增3个庄子好感度传闻任务, }3 g( I1 G' r
这三可以反复刷庄子好感的。
2 o5 y+ ?3 v9 X1 l现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。. Q8 m2 b6 Q5 K0 o
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能) x% Y6 g, P9 G" l
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。: u; X& b8 [- K4 [/ ^' F- B% t
3、观星剑意新增效果% S! {3 f+ n# F {
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%! w! _; J/ y# n0 V7 ^9 `& g
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。2 m0 j6 A" ~; o+ A4 F% L7 ]% w% w
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
4 r+ F0 b4 ?2 i0 W y* O8 f6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
0 @2 A/ ]& u$ v# z' q现在山庄好感度有4个方式获得3 G4 g/ H' u+ L5 Y, j
1、队伍事件,这个比较随机
4 T5 a) v! P! z l4 P2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路5 }+ F- z8 D" k, t
3、悬榜任务
' a% U2 @: Z( n& C' H3 ~4、传闻任务关于其他:; j3 M% u- I; r$ N$ a% k
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
4 J8 V+ @- u0 X& [! O- t后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
2 ]% h1 \+ `( y8 f$ N- u原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
5 n' ]2 M5 ~3 o2 @镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
3 ]( o5 c' E! u7 s) A; }所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。; S: Z: F8 k- W9 }$ ?
关于这款游戏
3 w! n. x U0 {0 ]+ t, ?0 z游戏玩法6 L% I" x5 `; z4 x4 X
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。' u- z4 O( `* i
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。! b* u9 c8 _% K# v1 {8 h; D
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…. L2 a/ S% [, ~" Y M. A- y
特产系统5 L5 p) _/ `/ ]1 B
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。9 K+ Q; \/ v% n7 o
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
7 P% o: R' [" N4 U. ^6 U地图交互
+ _; P& H/ K: T6 Q4 \2 b想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。0 Y! x6 H0 r( m* ~ m7 ~0 N
比如说:
' A7 A8 m& U2 y) D) H某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
4 w6 e( L3 y2 V同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
, e. r' S3 o+ u因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。! N3 ?# Z: D% ~9 Y- V0 ~( p
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
3 c f; P0 |5 x$ j( }您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。, e, I1 E. q& I2 e4 C
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
$ q, _5 s+ z: i Q: |9 Q& h合适与否,由你自己行判断。4 |" \( T* c6 V/ _
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
; _, I& o; y9 g/ t3 Z; u+ d但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。- Y+ V) r* `: `9 a# |
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
" |* |: e0 b3 d/ F好感度系统
& j3 N- N: H& @2 c' J6 G能屈能伸,方为丈夫.' x3 w: G! w. X" T, P4 R
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
: @9 d4 _( v% S. g6 ?" ?一切都是为了最后的胜利!4 p% H+ Z( z( P) P/ L/ W
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
+ j; f! {( }4 _! Z) |, q战斗系统: Y1 ]3 B3 m3 f9 e: e4 c$ ]
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
5 i- J3 ~; \. X合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!! R c4 g5 q t/ r
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。4 u( x- p p/ M
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
9 H, C4 q7 o: I- B5 P* N连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
3 F' e7 q6 u; A; R. t9 H但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
- ^. e1 Z+ R R游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
+ A1 }0 G1 G- c% h4 Z/ ]如全部堆砌闪避的躲避流
8 E# W9 E( c5 M& F, V1 h3 Q$ T全部堆砌防御的坦克
6 m' X3 R- o! H全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
9 K u6 [9 E `4 ~% R* _注重回复的血魔流
9 k B8 j/ a; _& @- F越打越强的挨打流, }# n1 f$ k! ~$ f
一切全看你自己的想象力
( Y1 [3 ]9 l# ?- V" H! Q人物养成" M7 u7 s* m) z0 l8 Y
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点# l4 X" h( A g' r' m+ v
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦& r9 l& j2 l6 ~2 P0 j
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。! M2 O, j0 N; J# Q/ a @
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
6 P% x/ o0 z; d+ M建设系统
9 m) U# `7 u% h0 I% s" y- s* B轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
0 E( E: ^/ T- ~& U$ P8 T' k在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。: y, T2 W( ^9 I3 H8 A. z' o+ s
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
/ |' q, l% q$ T R; d; i+ [在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。$ [) h) B0 g, b, f* P+ s
自由路线( E$ I; S- B1 v$ }9 \$ n6 g( ^7 E
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
: ?7 S7 |7 A8 @! K8 _; `多结局
; O( {4 D U+ } E8 t8 G您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。3 {8 U" p1 @ f8 s% Z' Y) W' M
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
# w. S+ c# O& O9 R一切取决您自己的决定
2 P4 \ J5 F, z- W# G& k; F十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
7 U+ S$ W( f. I+ _' I! C4 H/ D【注意事项】1 `; J4 ?3 t8 n
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