传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址3 c9 x; ?) N0 I! i. K: b
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
; g4 B, d$ I8 w: S; S3 C2 E% Z传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
) \7 W/ R8 H5 ]$ j: @2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
$ ?- `* u& v6 S" S在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 ( H# w% {: i$ c Q* V! T
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 * k2 k9 `/ _) u3 H% Z- p
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 5 ^1 V. d: j% [
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
( j c7 E) M1 P3 C/ @ 游戏系统 . j0 y) {/ v3 k! ]# R! W
地图界面 . I3 @) R5 V$ \2 V9 j u) u- _1 j
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
& }* I5 O# A0 |- R$ G3 G洞窟地图:
9 f2 r5 @- i! ~) Z: W 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
5 @5 \; I0 x g" T 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
- @) L* _1 i9 o8 j 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 ; M9 w& I6 u0 D" z+ l* ?
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
) B3 A& q$ r; p8 I; ~. X 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
( M E! p5 [& C# o. d e# B主线地图: & M F. s1 z. F; [( z- m
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 $ {1 m' {9 t" O& K
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
. p% |0 a9 p. t. U& K1 z6 _; N 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 9 a% W& A$ C4 _: q4 t* j X
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 * r) _. \+ S9 A* G0 `! e
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
) q2 w0 g3 @! v- P! k# c 沼泽区域有两张隐藏地图 3 ]/ `. J P8 N9 T7 R' A- X8 m( D: |
每张地图都有一件收藏品
/ _. ^0 o. o: E8 u9 h: B5 b 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 . B3 p9 A* i. p' f
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 & |# c! y; {! ^. J$ e" i
但是调查后只会获得1个废弃芯片 7 s$ V* E, s1 T; j
隐藏地图:
2 J# C$ J! s6 B$ K& A 没有敌人,只有可破坏的障碍物 ' O( N" G9 e- _" ?
每张隐藏地图都有一件收藏品
, s, m9 o; Q4 D+ x5 E 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
) J2 N* ~4 V1 R3 \! ~% d/ H5 _基地: 5 z5 v8 \& n' F- |7 @$ N
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 4 D3 S& K' v Y6 |1 e. k
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
/ m/ j& @8 Q: ~( g+ P3 z 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
# Q7 s8 v) a: T" X, D9 {9 ~1 z 可在此处免费用餐,完全恢复HP
$ N# u: o& H1 O( i# m 诺提拉斯2楼: & e8 U, ]" D6 V! D
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
" V2 d, M2 v. _: y. Z 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
8 p2 P9 M/ O! N 浴室(诺提拉斯后门外):
5 l0 L: N8 r. E; d& M: U; L$ m 降低污染度
, @) c" y( C y$ t. T) x" J8 O 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
8 h! D% _0 g. c* C' ]( ^ 第一研究所-NPC峰岸 . ` S8 b1 g: g% _8 }) p3 f3 G4 H
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 : {! X9 F; ~% H" h: X
装备系统
, |$ m# K+ A! F主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
( [& W1 [. X2 o7 z. c5 i1 Q- z0 \+ k& k武器: , L* Q( ~% h% p4 w) f& U) K
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 : E5 X8 t9 \7 a! h* T
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
8 {* Z+ K8 K3 \- ]/ p$ u& l4 A, C M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 + ]; q: p1 m8 p& ~' v2 o
此外不同形态的战斗表现也有差异
2 @4 h" v3 Q; N8 e" \3 J 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
+ {* ]& K. i$ N宝玉:
$ ?8 |. Z9 e" V7 r 装备后,会改变物理攻击的属心
2 L& m9 h) V7 Z A3 W( ?5 v+ C 允许使用E技能和E护盾
) n: v- G0 a( Q. P" J9 ?; S 提升等级可以提升E技能伤害
: k. F) w) u1 b4 i- {/ q" f, { 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 . Q) `0 W y- v9 a3 ] f
驱动器:
: x: L; I' h" ?- A$ Y 提供其他被动增益 ; G' h7 {3 g( N0 z0 J
战斗系统 + K7 B" _% l2 o9 G, P
战斗资源:
& h) _4 _* U, T8 o' U0 i HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
) [' f% G8 y# ^ N+ `# k$ m/ u MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 # e0 C; J+ ~3 D1 ]) D+ } F
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP - n6 c, n& Z0 J5 e3 O* E; v9 J
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 ( M1 g: C {& p7 x$ u
战斗后不保留
6 `/ X* Q7 ?- ?9 j( H" L# T9 r$ K可用的战斗指令: 8 g, `2 E4 }; P
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
* G/ ~& l& k, c, @# ?* C9 d! G M形态有概率击晕敌人
/ f7 z+ V+ J& ?/ g( t S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 + X w" d' m2 Z0 @
剑技:消耗GAIN使用的技能 * \( ^6 y4 A' J7 _ D* |# h0 n
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 + E4 P- u+ g9 G8 d! A z
E技能:消耗MP使用的技能 $ L% i1 H. ^( @# B1 z; O
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
# E6 p& i; k& { z- i+ a( x 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
O" ^' k: s5 T1 ? 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 ; d, w. |" i3 q
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
Q7 u G! q3 f, ]% k 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 / C% }+ @0 T! l
在变身状态下每回合会自然恢复MP
- ~3 g% b. H2 A$ ?+ u7 l( n 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
, p, L4 W x8 m E护盾:展开护盾,防御法术伤害
& B; a3 U0 n' |& ~5 h 需要装备宝玉后才能使用 , {- c/ E8 ?$ Q
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
_' M/ [4 J: g# D( j 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 & l* N8 p: n* u0 w P1 }
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
3 s4 K9 Y. e- t 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
1 x5 O6 E/ g6 @5 x" k9 q 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
' o8 _6 t9 E7 e5 N" Y1 h9 U) H, r 也可以消耗15GAIN强制挣脱
2 h! s- o$ }& f0 n4 }0 q f战斗失败条件(满足任一则视为失败): 0 @, Z% J e3 M5 E# a8 H5 D% N0 J
HP归零
2 h6 f: V4 s3 w# P 因为敌人的技能耗尽MP3次 , I- ~, ^5 t+ a
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 " c" i- k5 W: @# s( C
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【注意事项】
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